Pacific-Typhoon-jeux de plateau, visuel, zoom

Pacific Typhoon

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Caractéristiques

  • Anglais
  • Âge : 10 ans et +
  • Durée : 120 Min
  • Joueurs : 3 à 7
  • Public : Joueur passionné

Description

Pacific Typhoon

Description :

La toile de fond de Pacific Typhoon est la guerre navale et aérienne sur le théâtre Pacifique lors de la Seconde Guerre Mondiale. Pacific Typhoon retrace l’histoire des combats aériens et navals de la guerre du Pacifique à travers 40 cartes bataille, chacune représentant une bataille navale ou aérienne comme Pearl Harbor, Midway, le détroit de Surigao, etc. Les joueurs s’affrontent via une vingtaine de ces batailles, sans ordre précis. Une bataille dure l’équivalent d’un round de jeu, permettant à chaque joueur de ne jouer qu’une fois par bataille. Le joueur ayant l’initiative commence par choisir une des deux cartes bataille (et défausse l’autre). La carte bataille choisie détermine l’année de la bataille. La carte bataille procure également un certain nombre de points de victoire et de ressources au joueur remportant l’engagement. L’initiative alterne entre les joueurs et la partie prend fin après 20 batailles (la pile de cartes bataille est épuisée).

Les joueurs ne jouent pas un camp en particulier. En effet, chaque joueur peut avoir en main des cartes de forces japonaises ou alliées. Les cartes de forces représentent les navires de guerre, les sous-marins, avions, armes spéciales et évènements. Les cartes non évènements ont 3 valeur de combat séparées : Air, Surface et Sous-marine. Par exemple, le croiseur Kirishima a comme valeurs de combat Air 1, Surface 4 et Sous-marine 0 ; le sous-marin Flasher a comme valeur Air 0, Surface 1 et Sous-marine 3 ; le chasseur de type Zero (Sakai) a comme valeur air 3, surface 0 et sous-marine 0. Les cartes de forces peuvent également rapporter des points de victoire car elles peuvent être détruites lors des batailles.

Après que le joueur ayant l’initiative ait choisi la carte bataille, il annonce la « succession » de la bataille : air, surface, sous-marine ou combinée. Seules les valeurs de combat dans la succession annoncée affecteront l’issue de la bataille. Dans une bataille combinée, les valeurs de combat des trois suites sont additionnées. Le joueur ayant l’initiative annonce également l’heure du conflit : de jour ou de nuit. Quelques-unes des cartes forces ne sont jouables que le jour (par exemple le porte-avions Lexington), d’autres ne le sont que la nuit ; la plupart peuvent être jouées indifféremment le jour ou la nuit. Le joueur ayant l’initiative joue ensuite à partir des cartes qu’il a en main. Il peut jouer pour l’un des deux camps (mais pas les deux ensemble). Les autres joueurs peuvent ensuite jouer pour un camp ou l’autre.

  • Jeu de cartes stratégique.
  • Durée indicative : 120 minutes.
Matériel :

- 40 cartes bataille ;

- 40 cartes force ;

- 1 livret de règles ;

- 2 dés à six faces.

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