Description
7 Wonders
Contexte:
Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !
Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.
Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.
7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs avec une variante « expert » pour 2 joueurs.
But du jeu :
Avoir le plus de points de victoire. À la fin de chaque période, les joueurs se font la guerre et cela peut rapporter ou faire perdre des points de victoire. La guerre, comme pour le commerce, ne se fait qu'avec ses deux voisins directs. Les autres sources de points de victoire sont comptabilisées en fin de partie.
Contenu :
-
7 plateaux Merveille ;
-
7 cartes Merveille ;
-
49 cartes Âge I ;
-
49 cartes Âge II ;
-
50 cartes Âge III ;
-
42 jetons Conflit ;
-
20 pièces de monnaie de valeur 3 ;
-
30 pièces de monnaie de valeur 1 ;
-
1 carnet de scores ;
-
1 livret de règles ;
-
1 aide de jeu ;
-
2 cartes « 2 joueurs ».