Description
Dojo
Contexte:
Saluez vos adversaires avant de leur faire mordre le tatami !
Les joueurs ouvrent leur dojo et tentent d’y attirer les disciples les plus prometteurs, quitte à les subtiliser à leurs rivaux. Lors de chacun des 12 tours de jeu que comporte la partie, ils vont faire l’acquisition d’une carte Tatami qui va venir agrandir leur dojo. Ils pourront également obtenir des trophées en défiant leurs adversaires. À la fin de la partie, les dojos seront composés de 3 lignes et de 4 colonnes de cartes Tatami et rapporteront des points en fonction de leur configuration.
• Un jeu signé Antoine Bauza (7 Wonders).
• 2 variantes : une pour les débutants et une pour les experts.
• Des règles simples associées à une grande profondeur tactique.
But du jeu :
Avoir le plus de points en fin de partie.
Contenu :
60 cartes,
12 pions
la règle du jeu.