Description
"Flandern 1302"
Contexte:
La révolution des guildes flamandes commença à l'occasion de la Bataille des éperons d'or à Kortrijk, le 11 juillet 1302. Les guildes des tisserands, des fouleurs, des teinturiers et des drapiers apportèrent leur soutient au Comte des Flandres pour chasser les armées françaises de Philippe le Bel qui occupaient alors les Flandres. En retours, les guildes obtinrent une complète autonomie ainsi que le droit de participer à la gestion des villes. Encouragées par les évènements de Bruges, de Gent et d'Ypres, les guildes d'artisans d'Utrecht, dans le nord, et de Liège, au sud, s'emparèrent du pouvoir, avec le concours de l'Eglise. Désormais, les guildes s'affrontent pour s'accaparer le pouvoir au sein des villes.
But du Jeu :
Répartir habilement vos quartiers dans les villes de manière à obtenir la plus grande influence en Flandre à la fin du jeu.
Contenu :
-
28 cartes dorées
-
10 pierres de site en construction
-
15 quartiers de la guilde grise
-
13 quartiers église
-
4 pions cathédrale
-
6 pions cylindriques en bois
-
4 pions maître de guilde
-
9 tuiles de recouvrement
-
1 plateau de jeu
-
La règle du jeu